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編集 : クランバトル/ボス/4/ウールヴヘジン/51
クランバトル
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ウールヴヘジン
51
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TITLE:ウールヴヘジン クランバトル2022年05月(第51回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:200|c |&attachref(モンスター/ボス/ウールヴヘジン,nolink,60%);| #region(登場履歴){{ -2022年 [[05月>クランバトル/051_05月]] -2021年 [[10月>クランバトル/044_10月]]、[[02月>クランバトル/036_02月]] -2019年 [[08月>クランバトル/018_8月]] }} #region(ボス説明){{{{ -【物理】遠吠えで獲物をひるませツメで引き裂く。自身の欲望のまま、残虐の限りを尽くす魔狼。 -- ---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目}; バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 ---&color({{MODE4}}){4段階目}; バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を&color({{MODE4}}){中アップ};させる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 --ウールヴヘジンから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。 --UB 敵全体にキャラの最大HPに応じた物理割合ダメージを与える。 さらに挑発を無視して、物理攻撃力、魔法攻撃力のいずれかで、最も攻撃力が高い敵1キャラのTPを中ダウンさせる。 --Skill1 挑発を無視して、物理攻撃力、魔法攻撃力のいずれかで、最も攻撃力が高い敵1キャラを麻痺状態にする。 さらに、そのキャラを中心とした小範囲内の敵すべてに物理攻撃力と魔法攻撃力を大ダウン。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv75}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv95 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv115 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv370 (31周目~)}; &color({{MODE4}}){5段階目 Lv370 (39周目~) ※4段階目からHPのみ増加}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|~5段階目| |~HP|>|12,000,000|19,000,000|29,000,000|120,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};&br;&color(#55f){魔防(EX)};|''&color(#f11){120 (+50)};&br;&color(#55f){90 (+50)};''|''&color(#f11){200 (+60)};&br;&color(#55f){150 (+60)};''|''&color(#f11){350 (+75)};&br;&color(#55f){210 (+75)};''|>|''&color(#f11){400 (+100)};&br;&color(#55f){300 (+100)};''| |~物理攻撃|9,000|13,000|28,000|>|40,000| |~TP上昇|>|40|>|>|30| -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1| -スキル --''UB'' ---&size(11px){&color(#f00){''全体''}; 対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''最大HPの&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''30%'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''35%'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''40%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''55%''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量 &color(#00f){''30%''}; 減少}; ---&size(11px){&color(#f00){''物理or魔法で最も攻撃力の高い 1人''}; 対象 &color(#f00){''※挑発無効''};}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''TPダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''250'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''300'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''350'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''500''}; --''Skill1'' ---&size(11px){&color(#f00){''物理or魔法で最も攻撃力の高い 1人''}; を中心に &color(#f00){''範囲25''}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,nolink,30%); ''物理攻撃力ダウン'' (14秒) └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''15,500'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''23,000'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''30,500'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''45,500''}; &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,nolink,30%); ''魔法攻撃力ダウン'' (14秒) └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''7,500'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''11,000'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''14,500'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''21,500''}; ---&size(11px){&color(#f00){''物理or魔法で最も攻撃力の高い 1人''}; 対象 &color(#f00){''※挑発無効''};}; &attachref(icon/abnormal/麻痺,nolink,30%); ''麻痺'' (2.5秒) --''Skill2'' 通常攻撃枠 ---&size(11px){前から &color(#f00){''1人''}; 対象}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''37,910'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''64,160'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''177,500'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''312,980''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量 &color(#00f){''30%''}; 減少};
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